Europejskie granty dla innowatorów w zakresie aplikacji XR
Krajowy Punkt Kontaktowy Programów Badawczych UE pragnie zwrócić Państwa uwagę na konkurs dla stron trzecich/ FSTP Open Call #1 uruchomiony przez europejski projekt XR2Learn. Konkurs dotyczy tworzenia aplikacji XR.
Informacja o konkursie
Projekt XR2Learn przeznaczy łączny budżet w wysokości 4,2 mln euro na rozwój biznesu i wsparcie techniczne w ramach dwóch otwartych konkursów (2 Open calls), które skupiają się na dostarczaniu aplikacji XR (rozszerzonej rzeczywistości) zorientowanych na człowieku. Celem pierwszego konkursu (Open call #1) jest dostarczenie innowacyjnych aplikacji XR, które będą miały zastosowanie w branży produkcyjnej.
Kto może brać udział w konkursie?
Wniosek może złożyć pojedyncze MŚP lub małe konsorcjum, składające się z maksymalnie 3 członków. Istotne jest, aby koordynatorem/liderem projektu (jeśli projekt będzie składany przez konsorcjum), było MŚP specjalizujące się szczególnie w zastosowaniach XR. Członkami konsorcjum mogą być również podmioty typu: uczelnia, ośrodek badawczy lub partner przemysłowy. Uczestnicy konsorcjum powinni spełniać kryteria kwalifikowalności do konkursów w programie Horyzont Europa, zgodnie z kryteriami i wytycznymi programu. Do konkursu może aplikować start-up pod warunkiem, że spełni kryterium zdolności finansowej.
Wybrani kandydaci otrzymają:
- Od 150,000 euro do 300,000 euro na podprojekt (bez kapitału własnego);
- Opracowanie biznesplanu oraz wsparcie w zakresie gotowości inwestycyjnej;
- Udział w wydarzeniach o charakterze matchmakingu z sektorem edukacyjnym;
- Szkolenia technologiczne i wsparcie w zakresie technologii, aplikacji i otwartych standardów XR, takich jak OpenXR i WebXR.
Termin składania wniosków:
Aplikacje można składać do 29 września 2023 r., godz. 17:00 CEST na platformie F6S.
O europejskim projekcie XR2LEARN
Projekt XR2LEARN wprowadza innowacyjne wykorzystanie technologii XR w edukacji i szkoleniach.
Główne cele projektu:
- włączyć wszystkich zaangażowanych interesariuszy do społeczności XR2LEARN;
- uczynić platformę XR2LEARN unikalnym punktem wejścia do XR w zastosowaniach edukacyjnych;
- zapewnić holistyczną ofertę obejmującą zarówno usługi wsparcia technicznego, jak i biznesowego;
- przyciągnąć najlepsze z najlepszych MŚP, spółki o średniej kapitalizacji, uniwersytety, instytucje akademickie i organizacje zdolne do opracowywania innowacyjnych aplikacji XR;
- organizować działania mające na celu upowszechnianie technologii i pomysłów w utworzonej społeczności XR/edukacyjnej.
Aby dowiedzieć się więcej o konkursie, zapraszamy tu.
Przydatne linki:
Więcej informacji o konkursie: https://xr2learn.eu/open-call-1/
Aplikuj przez: https://www.f6s.com/xr2learn-open-call-1/apply
F6S support team: support@f6s.com
Online Q&A: https://www.f6s.com/xr2learn/
Źródło
Krajowy Punkt Kontaktowy